İçeriğe geç

5. sınıf · Türkçe · 5. hafta (12-16 Ekim 2026)

Bir İp Bul, Oyuna Başla!: Yönerge Okuma, Görsel Okuma, Oyun Söz Varlığı, Hazırlıksız Konuşma ve Karşılaştırma: çalışma kâğıdı

12 soru. Yazdırmak için PDF'i indirin; cevaplı sürüm öğretmenler için.

PDF indir Cevaplı PDF Konu özeti
DERS KUTUSUDERSKUTUSU.COM
ÇALIŞMA KÂĞIDICEVAPLI
5. Sınıf · Türkçe · 5. Hafta
Ad Soyad:Sınıf / No:Tarih:

Bir İp Bul, Oyuna Başla!: Yönerge Okuma, Görsel Okuma, Oyun Söz Varlığı, Hazırlıksız Konuşma ve Karşılaştırma

T.O.5.3 / T.O.5.6 / T.O.5.7. Okuma amacına göre uygun yöntem seçebilme, yönerge metinlerinde yüzey anlamı ve görsellerdeki açık/örtük mesajları belirleyebilme · T.O.5.20 / T.K.5.7 / T.Y.5.3 / T.Y.5.16. Oyun söz varlığını ve ip deyimlerini çözümleyebilme, hazırlıksız konuşmada sesini ayarlayabilme, karşılaştırma ve sıralı yönerge yazılarında yazım-noktalama kurallarını uygulayabilme

HATIRLAYALIM
  • Metni okumadan önce başlık ve görsellerden tahmin yürütülür; oyunu öğrenip oynamak için adım adım okuma, belirli bir bilgiyi bulmak için göz gezdirip tarama, başkasına tanıtmak için not alma yöntemi seçilir.
  • Bir işin nasıl yapılacağını sırayla anlatan metinlere yönerge denir; metinde cümle olarak doğrudan bulunan bilgiler yüzey anlamdır, görsellerde ise doğrudan görülen açık mesaj ile ipuçlarından çıkarılan örtük mesaj yer alır.
  • Oyun söz varlığında kazanmak-kaybetmek zıt, yarış-müsabaka eş anlamlıdır; sicim ince ipi, halat ve urgan kalın ipi anlatır; ‘ipin ucunu kaçırmak, ipleri eline almak, ipe un sermek’ kalıplaşmış deyimlerdir.
  • Karşılaştırma yazılarında benzerlik için ‘ikisi de, tıpkı … gibi’, farklılık için ‘oysa, buna karşılık’ kullanılır; yönerge adımlarında sıra sayısından sonra nokta (1., 2.) konur, m, cm ve kg kısaltmaları noktasız yazılır.
1Eşleştirme

Sol sütundaki ip ve oyun deyimlerini sağ sütundaki anlamlarıyla eşleştiriniz.

a1. ipin ucunu kaçırmak
b2. ipleri eline almak
d3. ipe un sermek
c4. oyuna gelmek
a)Bir işin veya oyunun denetimini, ölçüsünü elinden yitirmek
b)Dağılan bir işte yönetimi ve denetimi bizzat üstlenmek
c)Karşı tarafın kurduğu düzene aldanmak, kandırılmak
d)Üzerine düşen bir işi yapmamak için geçersiz bahaneler uydurmak
2Doğru mu, yanlış mı?

Yönerge okuma, görsel yorumlama ve yazım kurallarıyla ilgili ifadelerden doğru olanların D, yanlış olanların Y kutusunu işaretleyiniz.

DY
Oyun kuralları, yemek tarifleri ve kullanma kılavuzları bir işin aşamalarını sırayla anlatan yönerge metinleridir.✓
Görselde çocukların neşeyle gülmesinden oyunun eğlenceli olduğunu çıkarmak görselin örtük mesajıdır.✓
Deyimlerin içindeki kelimeler eş anlamlılarıyla serbestçe değiştirilebilir (ipe un sermek yerine ipe şeker sermek gibi).✓
Uzunluk ve ağırlık ölçü birimi kısaltmaları olan m, cm ve kg sonuna nokta konulmadan yazılır.✓
Yönerge metninde ‘önce, sonra, en sonunda’ diye sıralanan adımların yeri değiştirilirse oyun kuralları bozulmaz.✓
3Kısa cevap

Görseldeki yönerge metnine yöneltilen A ve B sorularından hangisinin ‘yüzey anlam’ sorusu, hangisinin ‘yorum’ sorusu olduğunu nedeni ile birlikte kısaca yazınız.

YÖNERGE METNİ · İP ÇEVİRME OYUNU“İp çevirme oyunu en az 5 oyuncu ve 3 m uzunluğunda bir iple bahçede oynanır.”Soru A: Kaç oyuncuyla oynanır? | Soru B: İp neden yere yakın çevrilmelidir?
A doğrudan metinde yazdığı için yüzey, B akıl yürütme istediği için derindir.
4Çoktan seçmeli

Görseldeki dört öğrencinin okuma amacı ve seçtiği okuma yöntemi kartlarından hangisi doğru eşleştirilmiştir?

1. Kart · Oyunu OynamakKuralları adım adım okuma2. Kart · Bilgi Bulmak (!)Tüm metni ezberleyerek okuma3. Kart · Oyunu Tanıtmak (!)Oyun başlıklarını atlama4. Kart · Keyif Almak (!)Yalnızca sayfa sayısına bakma
  1. A1. Kart: Kedi beşiği oyununu öğrenip teneffüste oynamak — Kuralları adım adım takip ederek okuma
  2. B2. Kart: Metinde yalnız takımla oynanan oyunların adını bulmak — Bütün metni ezberleyerek okuma
  3. C3. Kart: Metindeki oyunları sınıftaki arkadaşlarına tanıtmak — Oyun başlıklarını atlayarak okuma
  4. D4. Kart: Metnin tamamını keyif almak için okumak — Yalnızca sayfa numaralarına göz gezdirme
5Boşluk doldurma

Cümlelerdeki boşlukları kutuda verilen uygun kavramlarla tamamlayınız.

deyimurgansicimyönergeörtük
  1. Bir oyunun nasıl oynanacağını birinci adımdan son adıma kadar sırasıyla anlatan metinlere yönerge denir.
  2. Görselde doğrudan çizilmeyen ancak renk, mekan ve yüz ifadelerinden çıkarılan mesaja örtük mesaj denir.
  3. En az iki kelimenin gerçek anlamından uzaklaşarak kalıplaşmasıyla oluşan söz öbeğine deyim adı verilir.
  4. Halat çekme gibi güç gerektiren takım oyunlarında kopmaması için kalın ip türü olan halat ya da urgan kullanılır.
6Çoktan seçmeli

Görseldeki oyun yönergesi adımlarından hangisinde sıra sayısı, büyük harf veya kısaltmaların yazımıyla ilgili bir kural hatası yapılmıştır?

1. Adım1. Oyuncular bahçede geniş bir çember oluşturur.2. Adım2. Ebe eline 3 m uzunluğunda sağlam bir ip alır.3. Adım (!)3. ebe ipi yerden çevirir ve oyuncular zıplar4. Adım4. İpe değen oyuncu yeni ebe olarak ortaya geçer.
  1. A1. adım: Oyuncular bahçede geniş bir çember oluşturur.
  2. B2. adım: Ebe eline 3 m uzunluğunda sağlam bir ip alır.
  3. C3. adım: ebe ipi yerden çevirir ve oyuncular zıplar
  4. D4. adım: İpe değen oyuncu yeni ebe olarak ortaya geçer.
7Çoktan seçmeli

Görseldeki dört cümle kartından hangisinde eski ve yeni oyunlar karşılaştırılırken hem benzerlik hem de farklılık bildiren ifadeler bir arada kullanılmıştır?

1. KartÇocuklar hafta sonu okul bahçesinde neşeyle mendil kapmaca oynadı.2. Kart (!)İp atlama da dijital oyun da kurallarla oynanır; oysa ip atlama hareket ettirir.3. KartKedi beşiği oyununda iki ucu birbirine bağlanmış orta kalınlıkta ip kullanılır.4. KartHalat çekme yarışması başlamadan önce ortaya düz bir sınır çizgisi çizilir.
  1. A1. Kart: Çocuklar hafta sonu okul bahçesinde toplanıp neşeyle mendil kapmaca oynadı.
  2. B2. Kart: İp atlama da dijital oyun da kurallarla oynanır; oysa ip atlama bedeni hareket ettirir.
  3. C3. Kart: Kedi beşiği oyununda iki ucu birbirine bağlanmış orta kalınlıkta bir ip kullanılır.
  4. D4. Kart: Halat çekme yarışması başlamadan önce iki takımın tam ortasına düz bir çizgi çizilir.
8Tabloyu tamamla

Görseldeki oyun çizimi inceleme kartlarında yer alan unsurların ilettiği anlamı ve mesaj türünü (Açık Mesaj / Örtük Mesaj) tabloya yazınız.

1. Ortadaki Çizgi ve HalatOyun halat çekmedir (Açık)2. Neşeyle Gülen İfadelerOyun eğlencelidir (Örtük)3. Numaralar ve Yön OklarıHareket sırası ve yönü (Açık)4. Siyah-Beyaz Eski KareEskiden de oynanırdı (Örtük)
Görseldeki Unsurİlettiği AnlamMesaj Türü
1. Ortadaki çizgi ve halat tutan iki takımOynanan oyun halat çekmedirAçık Mesaj
2. Oyuncuların neşeyle gülen yüz ifadeleriOyunun çok eğlenceli olduğuÖrtük Mesaj
3. Numaralı çizimler ve yön oklarıHareketlerin sırası ve yönüAçık Mesaj
4. Siyah-beyaz sararmış fotoğraf karesiOyunun geçmiş yıllarda da oynandığıÖrtük Mesaj
9Açık uçlu

Görseldeki konuşma rehberi kartını inceleyiniz. Bir oyunun kurallarını arkadaşlarınıza anlatırken ses tonunuzu, konuşma hızınızı ve beden dilinizi nasıl kullanmanız gerektiğini açıklayınız.

1. Ses ve Hız Ayarı• Kuralları yavaş ve tane tane söyle• Önemli kuralı vurgula, adım arası dur2. Beden Dili ve Etkileşim• Hareketleri elinle göstererek açıkla• Dinleyenlerle göz teması kur
Yavaş konuşmalı, önemli kuralı vurgulamalı ve hareketlerle desteklemelidir.
10Sıralama

Görselde verilen ‘bir oyunu sınıfta hazırlıksız konuşmayla anlatma’ zihinsel plan adımlarını baştan sona 1’den 4’e kadar sıralayınız.

1. GirişOyunun adını söyleme2. HazırlıkKişi sayısı ve malzeme3. SüreçBaşlangıç ve kurallar4. BitişBitiş ve kazanan kuralı
  1. 4Bitiş: Oyunun ne zaman sona erdiğini ve kazananın nasıl belirlendiğini açıklamak
  2. 3Süreç: Oyunun nasıl başladığını ve temel kurallarını adım adım anlatmak
  3. 2Hazırlık: Oyunun kaç kişiyle, nerede ve hangi malzemeyle oynandığını belirtmek
  4. 1Giriş: Dinleyicilere tanıtılacak oyunun adını net biçimde söylemek
11Şifreli kelime

İpuçlarındaki kavramları kutulara yazarak “bir oyunun veya işin nasıl yapılacağını adım adım anlatan metin” kavramını bulunuz.

‘Müsabaka’ sözcüğünün Türkçe eş anlamlısı olan kelimeYARIŞ
Görselde doğrudan verilmeyen, ipuçlarından çıkarılan mesaj türüÖRTÜK
Bir oyunda yer alan ve kurallara uyan kişilerin her biriOYUNCU
Oyunlarda ipi çeviren veya arkadaşlarını yakalamaya çalışan kişiEBE
Yarışmada veya oyunda kazanmak için mücadele edilen karşı tarafRAKİP
Takım oyunlarında birlikte hareket eden oyuncu topluluğu, kümeGRUP
‘Başlamak’ kelimesinin zıt anlamlısı olan eylemBİTMEK

Turuncu kutulardaki harfler yukarıdan aşağıya: YÖNERGE

12Çoktan seçmeli

Görseldeki ‘Oyun Söz Varlığı ve Anlam İlişkileri’ panosuna göre aşağıdaki çıkarımlardan hangisine ulaşılamaz?

Zıt Anlam İlişkisikazanmak ↔ kaybetmek · başlamak ↔ bitmekEş Anlam İlişkisiyarış = müsabaka · kural = ilkeGenel ve Tür Adıip (genel) → sicim (ince), halat/urgan (kalın)İp Deyimleriipin ucunu kaçırmak · ipleri eline almak
  1. A‘Kazanmak — kaybetmek’ ve ‘başlamak — bitmek’ kelimeleri birbirinin zıt anlamlısıdır.
  2. B‘İp’ genel bir ad iken ‘sicim’ ince ipi, ‘halat’ ve ‘urgan’ ise kalın ip türlerini karşılar.
  3. C‘Takım kaptanı ipleri eline aldı.’ cümlesinde ip sözcüğü gerçek anlamı dışında kullanılmıştır.
  4. DOyun kelime ağında yer alan bütün sözcükler yalnızca mecaz anlamlı deyimlerden oluşur.